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末世Online

游戏设定概要
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游戏设定概论

【这些数据对于文章的理解有重要意义】

【正文也有叙述,只是这里作为归纳】

游戏名:《末世Online》

一、【职业】

四大普通职业:医生,杀手,警察,平民

平民可因为武器专精不同细分为:剑士,枪舞,狂斧,神锤,刀客。

七大特殊职业:

风:风行者

土:大地战士

水:淼水祭司

火:炎火术士

雷:天雷法师

自然:牧师

光:圣骑士

特职有两种天赋转为两个方向,普职没有方向选择,每个职业有一个隐藏天赋。

特职隐藏天赋为唯一,有人领悟之后其他人将不会再领悟。

七大特殊职业死亡会掉落相应元素法球。

集齐3个元素法球就可以使一个普通职业转职为相应职业。

也可以集齐5个使本身的普通职业进阶为新的职业,根据元素不同化为千变万化的职业。

5个元素核可以使一个不具备元素能力的技能强化,具备该元素核的能力。

详细天赋技能见作品相关【职业简介】

二、【装备及怪物品阶设定】

从低到高依次为:灰石,黑铁,白银,绿珠,蓝玉,黄金,紫钻,橙梦,鬼元,鬼冥,魔武,魔心,仙道,仙灵,天威,天昊,下位神,中位神,无上神……

装备部位:

护甲部位:头,肩,胸,腰,腿,脚,手,护腕,披风。

另外:两个戒指,项链,武器,饰品,盾牌,特殊(玩家默认为水壶)。

三、【装备属性】

分为:主属性、副属性、附加属性、特效、特技、神技。

主属性:力量,耐力,体质,敏捷,魔力。

力量:攻击力,撞击力。

耐力:护甲

体质:气血

敏捷:攻击速度,移动速度。

魔力:法术伤害,法术抗性,魔法值。

副属性:为主属性影响的对应属性,包括气血、魔法、攻击、法伤、护甲、魔抗、气血恢复、魔法恢复。

附加属性:

暴击:增加攻击暴击的概率。

暴伤:暴击后的伤害。

韧性:降低被暴击的概率。

暴抗:降低被暴击后的伤害。

反伤:受到伤害的百分比反馈给造成此次伤害的目标!

急速:增加你攻击以及施法速度。

破甲:攻击忽略目标护甲值。

吸血:恢复攻击伤害的气血。

免伤:减免所有伤害!

破碎:攻击有一定几率消耗目标魔法!

四、【生活属性】:

体力,活力,饥饿度!

【体力】=出生基础值+玩家等级*成长值,每30钟消耗1点,战斗消耗加倍,坐下休息体力每30分钟长1点,睡眠1小时恢复体力上限15%,体力低于10%觉得困倦,为0自动进入睡眠,直到体力回满!

【活力】=出生基础值+玩家等级*成长值,每30分钟消耗1点,战斗消耗加倍,饮水,可恢复活力,10ml恢复1点活力,活力低于10%,可觉渴感,为0玩家昏迷,直到被动饮水,3天内没有饮水,玩家死亡!

【饥饿度】=出生基础值+玩家等级*成长值,每30分钟消耗1点,战斗消耗加倍,进食,可恢复饥饿度,根据进食食物不同,可获得不同恢复,饥饿度低于10%,可感觉饿,为0玩家昏迷,直到被动进食,7天内没有进食,玩家死亡!

五、【任务难度】

简单,普通,困难,精英,英雄,噩梦,地狱,炼狱,神灭……

六、【自创技能及其它分级】

1、略晓变化 2、驾轻就熟 3、心领神会 4、渐入佳境 5、了然于胸 6、神乎其技 7、妙领天机 8、出神入化 9、举世无双 10、天人合一

七、【宠物属性计算公式】

每一项属性=初始值+等级*属性系数*品阶系数*(1+成长星级/10)+等级*分配点值*成长

初始值:出生时依据品阶随机分配。

属性系数:不同属性的系数不一样,如护甲为10,魔抗为5。

品阶系数:与品阶相关。

本章持续更新中……(未完待续)

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