首页
返回

众魂熔炉

第110章 任务更新
上章 目录 章节报错 下章

要不,先拿魔皮兜帽试一下?

这样的想法刚出现,就被迪维否决了,先不说材料够不够,要是第五次强化成功了怎么办?80%的几率还是很大的。

放弃了这个念头,他也没什么好犹豫的了。

任何有回报的事情,风险和机遇都是并存的,只有走出去,才有拥抱机遇的可能。

第五次强化,需要8枚铜币和15份材料。

嗡……

伴随着一阵轻微的响动,铁匠炉开始运作,七秒的等待时间,似乎比平时更加漫长。

武器快出炉了迪维心中似有感应,伸手向前一抓,握住了从虚空中出现的剑柄。

他第一时间就去查看属性。

【行刑大剑+3】

+4的状态变成了+3……

强化失败了?

迪维立刻看下其他地方,好在没有变化,他稍微松了口气。

失败的惩罚力度还能接受,只是降低一层强化等级而已,武器没消失就好。

但现在又出现了新的问题。

迪维一共有44份万能材料,经过这两次强化,直接减去了27份,如果再把大剑强化+4和+5的话,那么又得准备同等数量的材料。

算下来还缺10份。

迪维想了下,先把骨剑分解掉,得到5份万能材料和1份万能元素。

另外几件备用的武器装备中,白银匕首迪维打算留着,虽然很少用它来战斗,但生活中用到的次数还是挺多的。

那就选轻钢甲好了。

迪维身上穿的是堕落魔胸甲,原来的梦魇胸甲正好当做是备用防具。

优秀品质的轻钢甲,分解出了6份万能材料。

迪维把大剑放进铁匠炉,面无表情的重复之前的操作。

+4顺利成功,因为不存在失败几率。

迪维连武器都没有取出来,就继续投入材料和铜币,选择连续强化。

这一回他的心情毫无波动。

成功了自然很好,若是失败了,那也只能认命,这种纯看运气的事,谁也没办法扭转左右。

七秒后,大剑重新归于手中。

剑锋冷气森森,迪维轻抚剑身,偶尔流过的寒光,更增加了锋利的凉意。

从外表看,这次强化无疑是成功了!

【行刑大剑+5】

类型:武器

品质:精良

物理伤害:35~39

+10%暴击几率

+10点流血伤害

每次暴击恢复2点生命值

耐久度:36/40

......

相比原版的大剑,总计多出了15点基础伤害。

“不错。”迪维暗暗称赞一句,如此之高的伤害,足以媲美魔法品级的武器。

与此同时,红色卡片上面的最后一个任务“强化同一件装备5次”,顺便也就搞定了。

奖励是5颗远古灵珠和10枚远古铜币。

“……嗯?”

迪维忽然心有感应,收起铁匠炉和大剑,再仔细检查一下红卡。

原先的三个任务全部完成后,密密麻麻的小字消失又浮现,取而代之的是四个新任务。

【普通任务1】

通过铁匠炉制作一件精良品质的装备。

任务奖励:远古铜币x10,万能元素x5,远古灵珠x3

【普通任务2】

累积杀死10只“凶”,当前进度:0/10。

任务奖励:远古铜币x20,远古灵珠x10,青铜钥匙x1

【普通任务3】

拥有一身完整的套装,套装部位最低为4件。

任务奖励:万能元素x10,远古灵珠x10,无暇的绿宝石x1

【挑战任务4】

使用近战攻击,杀死一只“邪”。

任务奖励:远古铜币x30,远古灵珠x15,“英勇之人”称号

称号属性:移动速度+10%,暴击几率+5%,攻击速度+3%

......

“三个普通任务,一个挑战任务。”

迪维若有所思,看来这回刷新的任务有一定难度,因为奖励都很丰厚。

尤其是最后一个。

称号提供的三条属性,不仅非常实用,而且全是百分比加成,隐藏价值极高。

不过,称号的获取难度,确实无愧于“挑战”二字。

使用近战手段,杀死一只“邪”?

这样的限制条件,在迪维看来,属实刁钻。

如果允许使用远程攻击,还能碰碰运气,在混战中,说不准就能拿到最后一击。

但只能通过近战……

那样的画面,迪维暂时还想象不出来,无论怎么模拟,成功率都无限接近于零。

另外三个普通任务,他也认真分析了一遍。

就两个字刷怪。

只要多多杀恶魔,什么都会有的。

红卡告一段落,迪维突然想起刚刚到手的5颗远古灵珠,加上之前剩下来的8颗又可以升级技能了。

三个法术,三个武技,一个被动……他很快就有了决定。

升级“杀意骤起”。

怎么说这个被动也是精良品质的,并且没有属性限制,培养价值显然要高于那些优秀品质的法术、武技。

十颗翡翠色的远古灵珠,在迪维的意识操控下,全部化为闪光的粉末,眨眼间就不见踪影。

脑海深处,技能的详细属性,也逐渐发生了一些改变。

【杀意骤起】

品质:精良

等级:二阶

属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续12秒,该效果最多可叠加20层。

使用限制:无

升级条件:远古灵珠x25

下一级属性:在消灭或协助消灭一名敌人后,接下来造成的伤害提高2%,持续14秒,该效果最多可叠加25层。

......

二阶的杀意骤起,从最多可叠加15层,提高到了20层,并延长了2秒持续时间。

再次升级的话,需要25颗远古灵珠。

“果然如此……”迪维自言自语道,他记得升级狂乱只要20颗。

这没什么好说的,升级品质更高的技能,需要更多的资源投入,算是意料之中的事情。

迪维更加在意的是属性。

三阶杀意骤起,能够叠加25层,叠满后,便是50%的伤害提升。

而蓄力一击的效果,也不过是下一次攻击时,造成的伤害提高50%,并且还要经过三秒蓄力。

25层叠满的杀意骤起,那不就是等于每次攻击,都附带蓄力一击的效果吗?

迪维实在难以想象。

虽然他也清楚这个被动技能的局限性,比如当自己对付单个或少量的恶魔时,几乎起不到什么作用。

但对付群体恶魔,40%的伤害提升,真的已经达到了恐怖的程度。

还有一点,无论是“狂乱”,还是“杀意骤起”,这两个从宝箱中开出的技能,现实中是没有的。

至少迪维在记忆中,找不到相关信息。

上章 目录 下章
本站推荐
女配她天生好命食物链顶端的猛兽我有一座天地当铺宇宙级宠爱从向往开始制霸娱乐圈都市国术女神诸天新时代我真不是魔神特种兵之战狼崛起剑仙三千万
相关推荐
三国之逐鹿天下对弈江山挽唐七零小知青:嫁植物人小叔后被娇宠成宝医后倾天异变:欢迎来到多元宇宙神木图腾:重生沙漠树我的赛博朋克模拟器迫嫁豪门:小妻子,乖乖的从斩魔刀开始