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血族:最后之夜

关于这篇来历相当奇怪的同人文
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虽然说8站有作者闲话功能,不过关于这篇同人文要做说明和介绍的相当多,所以思前想后还是单独开了一卷和一章,可能会有一点点剧透,但还是恳请各位看官进来看看。

这是一篇吸血鬼题材的同人文。用我一个设定狂魔朋友的话来说,吸血鬼啦狼人啦之类的相关作品看得他真的恶心——不是因为他不喜欢这个题材本身,而是现如今这个题材太泛滥、而其中令人回味或自成一家的又太少,要么是在小言情中充当标签或噱头,要么是简单粗暴的变异恐怖生物,要么是继续继承惊情四百年系的凄美爱情故事风,要么是东拼西凑零零散散。(当然,轻松不严肃向的文不包括在以上吐槽的范围内,因为注重乐趣性的文需要另当别论)

所以,当我接触到本篇同人文的原作——一个又老又冷的单机RPG《吸血鬼:避世之血族》(以下简称避世之血族)的时候,我的内心产生了剧烈波动并且双膝忍不住和地面来了个亲密接触——这样的设定系太独到、太难得。

避世之血族所继承的吸血鬼种族起源、社会结构设定来自于一个比它更老的古董级卡牌游戏:《黑暗世界》,后者是开创者,前者进行了丰富。事实上,黑暗世界的吸血鬼设定系在网络上非常流行:“该隐是吸血鬼始祖”“吸血鬼氏族”“千年圣战”“魔党和秘党斗争”等等常常出现在吸血鬼文中的东西全都源自于它,而且它还有一本富于宗教色彩、以致于让许多不明真相的群众都以为是真正的神学文献的设定集叫《诺德之书》;然而,然而,相当有意思的是,这个设定的两个创作者,黑暗世界和避世之血族,却在籍籍无名,国外情况可能稍微好一点。

于是,我写这篇文的目的……说白了有点替这样经典却被埋没的设定喊冤正名的意味?

说完写作初衷,接下来该谈谈这篇文本身了。

第一,由于国内对于黑暗世界设定系基本找不到全面系统的权威汉化,零落散落的那些就我个人看来也不尽人意,所以本文中出现的对该世界观所有的翻译、修改、扩展,均为个人原创,如有不足实属正常,欢迎大家友好讨论和指正:我会在每章的作者闲话部分里指出本章涉及的相关设定和我的翻译修补版本,期待大神的建议意见。

第二,鉴于原作是2004年出的老游戏,为了让故事风格更易于让大家接受、同时减少情节安排中的“做游戏任务”感,本篇同人文中将把小说时代舞台提至现代的美国洛杉矶,而角色、剧情也会有相当大的变动,如果我有幸能用这篇同人文吸引大家去玩原作……请不要讶异于原作和本文的“崩坏性”差异(不管是原作崩坏还是同人文崩坏啦)。

第三,原作对于现实乃至政治方面有一定的反映,基本全部聚焦于美国社会内部的黑暗,个人感觉大部分还是相当深刻和巧妙的,但也有过激之处,我会进行一定修改,具体会在每一章的作者闲话里说明;另外,外国文艺影视作品里基本是很少看到谁会把中国当作善茬友军的,即使有大多也是炮灰弱鸡级别(我真的不是在吐槽环某洋的电影),不过在这篇文里的“中国吸血鬼”至少还算是当了一群可敬而又可畏的对手,我也就视为这是一种尊重啦,并且也会保留中国吸血鬼的这种势力定位。如果实在有不喜以上这些元素的看官就右上角吧,我表示理解。

第四,本文将继承原作那种黑暗、沉重的摩登哥特式主体风格,所以故事相对比较严肃乃至残酷(但并非病态和扭曲),也许会让喜欢趣味向清新向的看官感到有点难以接受,但是我认为这是原作也是本同人文的最大特色之一,所以还是会忠实地保留,哪怕我有预感这会使我丢失许多读者;事实上,以我个人对原作的体验来讲,我感到这种黑暗和残酷是这部作品的最震撼所在。记得游戏进程到一半的时候,我忍不住去看了攻略,真的被攻略里记录的后期剧情震慑得差点失去玩下去的勇气——不是像黑魂那样被游戏难度吓得退缩,而是避世之血族的游戏世界太真实、太残忍、太令人窒息。

但我最终还是决定玩到最后,并且才意识到这个故事想要告诉我们的是这样一点:

哪怕绝望,哪怕孤身一人,哪怕站在你对立面的是延续了几千年的、让你望不到头看不到底的、纠缠交叠刻印在一个种族血统深处如诅咒一般的杀戮和斗争,永远不要放弃人性,永远不要放弃抗争。

我希望我能有把这样一个沉甸甸的故事向大家展现出来的能力。

最后,本人码字速度比较慢,尤其近期快要高考(不要问我为什么要在高考前作死发网文),所以可能做不到一日一更,请各位看官谅解。

就是这样,愿该隐之血引领吾等,穿越黑暗之世界。

PS:嘛……想要调整一下作品的章节结构,8站虽然似乎有章节调序但并没有什么卵用,所以重发了一遍。

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